Sosialisasi Desain UI Profil Desa Berbasis Website Menggunakan Metode Design Thinking
DOI:
https://doi.org/10.64803/jupemba.v2i1.84Keywords:
Desain Interface, Website, Design Thinking, Sosialisasi, Desa Klambir LimaAbstract
Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan sosialisasi kepada warga desa mengenai pembuatan desain berbasis website dalam mengenalkan desa Klambir Lima Kecamatan Hamparan Perak Kabupaten Deli Serdang yang menggunakan metode design thinking. Desain website menggunakan metode design thinking ini terdiri dari 5 (lima) tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype dan test. Pelaksanaan pengabdian di desa Klambir Lima Kecamatan Hamparan Perak Kabupaten Deli Serdang memakai metode pendekatan dengan melakukan sosialisasi secara langsung dan menjelaskan kepada warga desa pentingnya membuat desain interface yang interaktif sebagai media untuk memperkenalan desa tersebut. Kegiatan pengabdian dilaksanakan selama 1 hari yaitu dengan melakukan beberapa aktivitas yang meliputi penjelasan mengenai pembuatan desain UI berbasis website, serta tahapan-tahapan yang dilakukan dalam pembuatan desain UI tersebut. Hasil kegiatan pengabdian di Desa Klambir Lima dapat dikategorikan 100% berjalan dengan lancar.
References
Andriani, T. A., Sari, D. P., & Andrian, R. (2023). Perancangan User Interface Mobile App untuk Kumpulan Start-Up Coffee Shop di Wilayah Jakarta Timur sebagai Wadah Pemasaran Produk dengan Metode Design Thinking Designing a Mobile App User Interface for a Collection of Start-Up Coffee Shops in the East Jak, 11(1). https://doi.org/10.26418/justin.v11i1.54947
Cynthia, E. P., Saeed, A. H., Permana, I., Nursalisah, F., & Aprijon. (2025). Peningkatan Keterampilan Teknologi Digital untuk Siap Kerja di Era Global Memanfaatkan Pembelajaran Hybrid. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berdampak, 1(2), 45–53. https://doi.org/10.64803/jupemba.v1i2.37
Hasan, A., Binjai, K., Yanti, A. D., Wulandari, H., & Arista, R. D. (2025). Desain dan Pembangunan Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Huruf Alphabet secara Interaktif pada Siswa dan Siswi Raudhatul Athfal, 5.
Khotimah, S., Purwati, A. S., & Mayasari, V. (2026). Pelatihan Pembuatan Konten Marketing dalam Scaling Up “ Wahana Candi ” di Desa Karangkemiri Banyumas, 2(1), 41–50.
Maulana, R. R., Sumaryana, Y., Anwar, D. S., Studi, P., Informatika, T., Teknik, F., & Perjuangan, U. (2024). PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI RENTAL MOBIL INDOCAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN, 12(3).
Prayogi, Y. A., & Setiyawati, N. (2024). Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi E-Learning Umkm Salatiga Menggunakan Metode Design Thinking. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 9(1), 402–415. https://doi.org/10.29100/jipi.v9i1.4218
Sinaga, T. H., Sembiring, B. O., & Elsera, M. (2026). Sosialisasi Optimalisasi Digital Marketing Untuk Informasi Kegiatan Siswa SMK Tunas Karya, 2(1), 6–11.
Wijaya, A. S., Santoso, H., Priatna, W. B., Arsyad, A. A., & Dharmawan, L. (2025). Application of the Design Thinking Concept in the Design of Digital Content for the Smart Village Program in Kertayasa Village. Jurnal Ilmu Sosial Mamangan, 14(1), 1–15. https://doi.org/10.22202/mamangan.v14i1.9040
Wulandari, H. (2025). Desain User Interface Sistem Informasi Desa Klambir Lima Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Mobile, 5.
Yusup, M., Donni, M., Siahaan, L., & Raihan, M. (2025). Pemberdayaan Masyarakat Dalam Pengelolaan Sampah Berkelanjutan Melalui Pelatihan Sistem Informasi Manajemen Sampah Digital di Desa Pematang Serai, 1(3), 81–88.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Heni Wulandari, Suherman (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


